遊びが、最強の広告になる。

Robloxの世界で、ブランド体験をファンの心に刻みます。
次世代ユーザーや海外プレイヤーに自然に届く、没入型の新しい広告手法です。

遊びが、最強の広告になる。

Robloxの世界で、ブランド体験をファンの心に刻みます。
次世代ユーザーや海外プレイヤーに自然に届く、没入型の新しい広告手法です。

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Too many soccer ballsの実績①

リリースからわずか3ヶ月(6/23~計測)
ゲーム訪問回数500万回突破!!

関連プレスリリース:ジグノシステムジャパン、Roblox向けゲーム「Too many soccer balls」で始まる広告の新たな形
  • 訪問回数500万回突破の高い集客実績

    ・10万回到達で注目対象
    ・100万回突破はRobloxにおけるアクティブなゲーム総数の中でも上位群
    ・開発者コミュニティでも節目とされる到達点
    ・ユーザーから評価されたPR可能な実績としての価値

  • 開発者コミュニティでも節目とされる到達点

    テキストテキストテキストテキストテキスト

  • 1日のゲーム利用者数は平均6万人

    ・プレイヤーの50%が英語圏(日本語1%)
    ・リリースからこれまでに250万弱回ものプレイ回数を記録
    ・若年層に強い

Too many soccer ballsの実績②

同時接続数2,500を突破!

オンラインゲームにおける同時接続数は、ゲームの規模や人気度を示す重要な指標の一つです。
Robloxゲームで同時接続数が1,000を超えるタイトルは明確な人気タイトルと位置付けられ、外部メディアにおいても取り上げられやすくなる傾向があります。

DAU上位15%に該当

Robloxにおけるアクティブな600万種ものゲームでDAU上位15%に該当

1日のゲーム利用者数は平均6万人

・1日のゲーム利用者数は平均6万人
 (これまでに最大30万超えも*9/7)
・プレイヤーの50%が英語圏(日本語1%)
・500~1,500人が常にゲーム空間に居て、8~9分間もの間滞在している
・リリースからこれまでに250万弱回ものプレイ回数を記録
・若年層に強い

なぜ今、ゲーム内広告なのか

ゲーム内広告は、従来のバナーや映像広告を超えて、プレイヤー自身の体験の一部としてブランドと出会える新しい形のプロモーションです。
Robloxは世界で数億人が利用するプラットフォームであり、その多くが18歳以下の若年層。次世代を担うデジタルネイティブに自然にリーチできるだけでなく、海外ユーザーの割合も高いため、グローバル展開やインバウンド施策の場としても注目されています。

Robloxならではの強み

若年層と海外ユーザーへのリーチ

    Robloxは世界中で数億人が利用するグローバルプラットフォームで、多くを18歳以下の若年層が占めています。次世代への自然なリーチと、海外ユーザーへの直接アプローチが可能な点が、ブランドにとって大きな魅力です。

  • 遊びの中で自然に触れる没入感

  • プレイヤー同士の共有による拡散性

  • 世界規模でのリーチ

主な広告メニューについて

Too many soccer balls Adの特徴

看板広告

観客席やピッチ周辺をぐるっと囲む360度の静止看板。ロゴやサービス情報を常時露出し、プレイヤー視界で自然にブランド接触を実現します。

動画広告

動画を配置することができます。視覚的に訴求し、クリックや誘導リンクで外部流入も促せます。

ゲーム内ギミックを活用した広告

ゲーム内ギミックとしてスポンサー商品やお助けアイテムに登場させる演出。遊びながら製品認知や体験訴求が可能です。

オリジナルステージの展開

スタジアム全体をスポンサー仕様のオリジナルテーマで再構築。ブランド世界観を体験させ、長期的なファン醸成に寄与します。

オリジナルアバター

プレイヤーと自然に交流する、オリジナルアバターを制作します。
企業や商品の世界観に合わせたデザインで、ゲーム内での認知拡大やブランディングを強力にサポートします。

ご利用料金

  • 看板広告

    ¥

    50,000

    ~

    /1ステージ3種

    企業ロゴやサービス名称の掲載等

    用途例

    ブランド認知(ロゴ常時露出)

    キャンペーン/イベント告知バナー

    店舗・サービスの定常的プレゼンス確保等

  • 動画広告

    要相談

    Robloxの規定内でご提案いたします

    用途例

    新商品PVやCMの配信、イベント告知/トレーラー公開

    製品プロモーション

    ブランディング動画等

  • ゲーム内ギミック広告

    ¥

    50,000

    ~

    /1点

    お助けアイテム、プレイヤーの障壁となる演出など
    ※アイテムに関連したオリジナルの挙動(プログラミング開発)は別途

    用途例

    関連商品をゲーム内で印象付け

    リアル用途を彷彿させるお助けアイテムとして機能体験等

  • オリジナルキャラクター/アバター作成

    ¥

    50,000

    ~

    /1点

    マスコット、オリジナルキャラクター、アバターアイテム制作等

    用途例

    オリジナルキャラクターやマスコットをゲーム内に登場させてプレイヤーとのタッチポイントを提供

    関連するサービス等をアバターアイテムとして展開等

  • オリジナルステージ

    ¥

    1,000,000

    ~

    /初期掲載費

    企画、システム設計及び構築、3Dモデリング(オリジナルステージ制作)等

    用途例

    ブランド体験・採用ブランディングの拠点

    キャンペーンやサービスローンチの舞台化

    期間限定イベントステージ等

運用費

¥

50,000

~

/月

継続的な集客を目的として、ゲーム全体における必要なアップデートを実施するための重要な施策費です。
看板の差し替えや、ゲーム難易度・各種ギミックの微調整など、軽微な改修を想定しています。

よくある質問

Robloxで、新しい広告体験をはじめませんか?

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