遊びが、最強の広告になる。
Robloxの世界で、ブランド体験をファンの心に刻みます。
次世代ユーザーや海外プレイヤーに自然に届く、没入型の新しい広告手法です。
遊びが、最強の広告になる。
Robloxの世界で、ブランド体験をファンの心に刻みます。
次世代ユーザーや海外プレイヤーに自然に届く、没入型の新しい広告手法です。
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多くのプレイヤーが集まる人気ゲーム内に、
広告を展開できます。
同時接続数2.5K超えの記録を持つゲーム内で、
没入感ある広告展開が可能です。


タイトル: 『Too many soccer balls』(日本語名 : サッカーボールだらけ)
内容:サッカーボールを奪って逃げる緊張感。続けてポイントを獲得しよう!
アイテムを駆使し、ステージごとに異なるさまざまな障害物を避けながらボールを集め逃げ続ける緊張感が楽しい新感覚のサッカーゲームです。
企画:ジグノシステムジャパン株式会社、株式会社DEVLOX
制作クリエイター:シン ショウユウ(@i2yoGames|X)
空間・アバター デザイン、アニメーション 及び マップ制作:ジグノシステムジャパン株式会社
https://www.roblox.com/ja/games/80764129972506/Too-many-soccer-balls
Too many soccer ballsの実績①
リリースからわずか3ヶ月(6/23~計測)
ゲーム訪問回数500万回突破!!
訪問回数500万回突破の高い集客実績
・10万回到達で注目対象
・100万回突破はRobloxにおけるアクティブなゲーム総数の中でも上位群
・開発者コミュニティでも節目とされる到達点
・ユーザーから評価されたPR可能な実績としての価値開発者コミュニティでも節目とされる到達点
テキストテキストテキストテキストテキスト
1日のゲーム利用者数は平均6万人
・プレイヤーの50%が英語圏(日本語1%)
・リリースからこれまでに250万弱回ものプレイ回数を記録
・若年層に強い
Too many soccer ballsの実績②
同時接続数2,500を突破!
オンラインゲームにおける同時接続数は、ゲームの規模や人気度を示す重要な指標の一つです。
Robloxゲームで同時接続数が1,000を超えるタイトルは明確な人気タイトルと位置付けられ、外部メディアにおいても取り上げられやすくなる傾向があります。


DAU上位15%に該当
Robloxにおけるアクティブな600万種ものゲームでDAU上位15%に該当
1日のゲーム利用者数は平均6万人
・1日のゲーム利用者数は平均6万人
(これまでに最大30万超えも*9/7)
・プレイヤーの50%が英語圏(日本語1%)
・500~1,500人が常にゲーム空間に居て、8~9分間もの間滞在している
・リリースからこれまでに250万弱回ものプレイ回数を記録
・若年層に強い

なぜ今、ゲーム内広告なのか
ゲーム内広告は、従来のバナーや映像広告を超えて、プレイヤー自身の体験の一部としてブランドと出会える新しい形のプロモーションです。
Robloxは世界で数億人が利用するプラットフォームであり、その多くが18歳以下の若年層。次世代を担うデジタルネイティブに自然にリーチできるだけでなく、海外ユーザーの割合も高いため、グローバル展開やインバウンド施策の場としても注目されています。
Robloxならではの強み
若年層と海外ユーザーへのリーチ

遊びの中で自然に触れる没入感

プレイヤー同士の共有による拡散性

世界規模でのリーチ
Robloxは世界中で数億人が利用するグローバルプラットフォームで、多くを18歳以下の若年層が占めています。次世代への自然なリーチと、海外ユーザーへの直接アプローチが可能な点が、ブランドにとって大きな魅力です。
主な広告メニューについて
Too many soccer balls Adの特徴
看板広告
観客席やピッチ周辺をぐるっと囲む360度の静止看板。ロゴやサービス情報を常時露出し、プレイヤー視界で自然にブランド接触を実現します。


動画広告
動画を配置することができます。視覚的に訴求し、クリックや誘導リンクで外部流入も促せます。
ゲーム内ギミックを活用した広告
ゲーム内ギミックとしてスポンサー商品やお助けアイテムに登場させる演出。遊びながら製品認知や体験訴求が可能です。


オリジナルステージの展開
スタジアム全体をスポンサー仕様のオリジナルテーマで再構築。ブランド世界観を体験させ、長期的なファン醸成に寄与します。
オリジナルアバター
プレイヤーと自然に交流する、オリジナルアバターを制作します。
企業や商品の世界観に合わせたデザインで、ゲーム内での認知拡大やブランディングを強力にサポートします。

ご利用料金
看板広告
¥
50,000
~
/1ステージ3種
企業ロゴやサービス名称の掲載等
用途例
ブランド認知(ロゴ常時露出)
キャンペーン/イベント告知バナー
店舗・サービスの定常的プレゼンス確保等
動画広告
要相談
Robloxの規定内でご提案いたします
用途例
新商品PVやCMの配信、イベント告知/トレーラー公開
製品プロモーション
ブランディング動画等
ゲーム内ギミック広告
¥
50,000
~
/1点
お助けアイテム、プレイヤーの障壁となる演出など
※アイテムに関連したオリジナルの挙動(プログラミング開発)は別途用途例
関連商品をゲーム内で印象付け
リアル用途を彷彿させるお助けアイテムとして機能体験等
オリジナルキャラクター/アバター作成
¥
50,000
~
/1点
マスコット、オリジナルキャラクター、アバターアイテム制作等
用途例
オリジナルキャラクターやマスコットをゲーム内に登場させてプレイヤーとのタッチポイントを提供
関連するサービス等をアバターアイテムとして展開等
オリジナルステージ
¥
1,000,000
~
/初期掲載費
企画、システム設計及び構築、3Dモデリング(オリジナルステージ制作)等
用途例
ブランド体験・採用ブランディングの拠点
キャンペーンやサービスローンチの舞台化
期間限定イベントステージ等
運用費
¥
50,000
~
/月
継続的な集客を目的として、ゲーム全体における必要なアップデートを実施するための重要な施策費です。
看板の差し替えや、ゲーム難易度・各種ギミックの微調整など、軽微な改修を想定しています。







